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MapReduce任务在运行时通过.so文件加载,这些文件由Go插件包中的文件加载。这些文件的名称通常以.so结尾。需要注意,如果在mr/目录中进行更改,可能需要重新构建相关的MapReduce插件,例如使用以下命令:
go build -buildmode=plugin ../mrapps/wc.go
在多个机器上运行时,所有的worker需要共享同一个文件系统。这意味着如果需要高效的文件访问,可能需要使用一个全局文件系统,如GFS。
为了使中间文件的管理更为简单,可以将文件名命名为mr-X-Y的格式,其中X表示Map任务的编号,Y表示Reduce任务的编号。
在Map任务中,需要一个方法来将中间的键值对存储到文件中,以便Reduce任务能够正确读取。一个常用的方法是使用Go的encoding/json包来将键值对写入JSON文件。例如:
err := json.Unmarshal([]byte(input), &kv)if err != nil { // 处理错误} 在Map任务中,可以使用ihash(key)函数来确定哪个Reduce任务处理特定的键。ihash函数可以在worker.go中找到。
对于文件的读写和排序,可以参考mrsequential.go中的代码,学习如何高效地读取Map输入文件、排序中间键值对以及写入Reduce输出文件。
由于MapReduce的master作为一个RPC服务器,需要处理并发请求。在处理RPC请求时,必须正确地加锁共享数据,以避免竞态条件。
为了测试并发问题,可以使用Go的race检测工具:
go build -racego run -race
在test-mr.sh脚本中,可以看到如何在测试中启用race检测工具。
在实际应用中,需要确保Reduce任务能够等待直到所有Map任务都完成。可以通过在worker中定期询问master的工作状态,并使用time.Sleep()来等待任务。或者,在master中使用循环等待,直到获得足够的心跳信息判断worker是否崩溃。
由于master无法可靠地区分worker是否崩溃、卡住或过慢,建议在master中等待一定的时间(例如10秒)后,假设worker已经崩溃,并重新分配任务给其他worker。
为了测试崩溃恢复,可以使用mrapps/crash.go插件,它在Map和Reduce任务中随机退出。这样可以验证MapReduce系统在worker崩溃时的恢复机制。
为了确保在worker崩溃时不出现半写的文件,可以使用ioutil.TempFile创建临时文件,并在写入完成后通过os.Rename进行原子性重命名。这样可以避免数据不一致的问题。
在mr-tmp目录中运行test-mr.sh脚本时,所有中间和输出文件都会存储在该目录下。如果出现问题,可以在该目录中查找相关文件进行调试。
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